LumiKin
AO Tennis 2

Review · Deportes · PlayStation 4 · PC · Xbox One

AO Tennis 2

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 21 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Big Ant Studios · 2020

LumiScore

70/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.75

AO Tennis 2 ofrece beneficios cognitivos significativos a través del pensamiento estratégico en el juego de partidos y la gestión de la carrera, así como fomentando la creatividad mediante la personalización del jugador y la cancha. También proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras en la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción. El juego cooperativo de dobles con amigos fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales o de contenido significativos. La naturaleza competitiva de los deportes puede introducir una comparación social menor, pero esto es inherente al género y no el resultado de un diseño manipulador.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿AO Tennis 2 es seguro para niños?

LumiKin otorga a AO Tennis 2 un LumiScore de 70/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a AO Tennis 2?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para AO Tennis 2 es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de AO Tennis 2?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales o de contenido significativos. La naturaleza competitiva de los deportes puede introducir una comparación social menor, pero esto es inherente al género y no el resultado de un diseño manipulador.