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Apex Legends

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Apex Legends

Revisado: 29 abr 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · Xbox One

Respawn Entertainment · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

Apex Legends es un juego de disparos que fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero tiene riesgos monetarios significativos debido a las compras dentro del juego.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 71
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

71

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.75

Apex Legends ofrece una jugabilidad táctica intensa, fomentando el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico. Los jugadores pueden disfrutar de una diversa lista de personajes y escenarios de combate dinámicos, promoviendo reflejos rápidos y una resolución de problemas adaptativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.77
R2Monetización
0.63
R3Riesgo social
0.72

El modelo free-to-play con microtransacciones y cajas de botín puede llevar a un gasto significativo. El entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. El diseño del juego fomenta sesiones de juego prolongadas, lo que podría dificultar que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSAún no evaluado

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Apex Legends es seguro para niños?

Ludograph otorga a Apex Legends una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Apex Legends?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Apex Legends, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Apex Legends?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Apex Legends: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Apex Legends?

El modelo free-to-play con microtransacciones y cajas de botín puede llevar a un gasto significativo. El entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. El diseño del juego fomenta sesiones de juego prolongadas, lo que podría dificultar que los jugadores se desconecten.