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Aragami 2

Reseña · Acción · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC

Aragami 2

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Lince Works · 2021

Calificación Ludograph

B

Bueno

61 /100

Aragami 2 es una aventura de sigilo y acción que desarrolla el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial, con violencia fantástica frecuente.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Aragami 2 ofrece una rica experiencia de sigilo y acción que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la evaluación crítica de las situaciones de combate. Los jugadores pueden desarrollar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas a través de movimientos y ataques precisos. El modo cooperativo promueve el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores deben coordinar sus acciones para lograr los objetivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene violencia fantástica frecuente, con jugadores que usan asesinatos sigilosos y derribos no letales. Aunque no es excesivamente gráfico, los temas de combate y asesinato son centrales. Existe un riesgo leve de obligación social en el juego cooperativo, y cierto potencial de toxicidad competitiva si los jugadores no están bien emparejados o se comunican mal. El juego presenta una manipulación leve de la dopamina a través de la progresión del árbol de habilidades y las recompensas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Aragami 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Aragami 2 una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Aragami 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Aragami 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Aragami 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Aragami 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Aragami 2?

El juego contiene violencia fantástica frecuente, con jugadores que usan asesinatos sigilosos y derribos no letales. Aunque no es excesivamente gráfico, los temas de combate y asesinato son centrales. Existe un riesgo leve de obligación social en el juego cooperativo, y cierto potencial de toxicidad competitiva si los jugadores no están bien emparejados o se comunican mal. El juego presenta una ma