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Arma Tactics

Reseña · Estrategia · iOS · macOS · PC

Arma Tactics

Revisado: 02 may 2026

iOS · macOS · PC · Linux · Android

Bohemia Interactive · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.05

Arma Tactics ofrece sólidos beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la adaptación a desafíos. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus movimientos y adaptarse a resultados aleatorios. El combate por turnos fomenta la toma de decisiones reflexiva y la memoria, ya que los jugadores gestionan las acciones de su escuadrón y anticipan los movimientos enemigos. Si bien hay una curva de aprendizaje con la lectura y comprensión de las mecánicas del juego, el sistema de progresión proporciona un camino claro para el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Arma Tactics proviene de su contenido, específicamente la representación de la violencia contra 'terroristas islámicos'. Esto podría promover estereotipos negativos y desensibilizar a los jugadores al conflicto. La mecánica de los 'dados invisibles' introduce un elemento de recompensas variables y fallos por poco que podría ser moderadamente atractivo en un bucle de dopamina, pero no está diseñado para ser altamente manipulador. Dada la naturaleza de un solo jugador del juego y la falta de monetización, otros riesgos sociales y financieros son mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Arma Tactics es seguro para niños?

Ludograph otorga a Arma Tactics una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Arma Tactics?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Arma Tactics, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Arma Tactics?

Nuestra recomendación de sesión para Arma Tactics es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Arma Tactics?

El riesgo principal en Arma Tactics proviene de su contenido, específicamente la representación de la violencia contra 'terroristas islámicos'. Esto podría promover estereotipos negativos y desensibilizar a los jugadores al conflicto. La mecánica de los 'dados invisibles' introduce un elemento de recompensas variables y fallos por poco que podría ser moderadamente atractivo en un bucle de dopamina