Reseña · Estrategia · PC
Armies of Exigo
Revisado: 01 may 2026
PC
Black Hole Entertainment · 2004
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.72 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Armies of Exigo es un juego de estrategia en tiempo real que desafía a los jugadores a gestionar recursos, construir bases y comandar ejércitos en dos frentes: por encima y por debajo de la tierra. Esta mecánica única mejora el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas, ya que los jugadores deben adaptarse constantemente a las amenazas de áreas inesperadas. El juego requiere pensamiento crítico para tomar decisiones tácticas y memoria para realizar un seguimiento de las unidades y los recursos en ambos mapas. Aunque no se centra en la creatividad, los jugadores pueden idear estrategias y diseños de base únicos. Las habilidades de lectura y matemáticas se involucran moderadamente a través del texto del juego y la gestión de recursos. La transferencia de aprendizaje está presente, ya que los jugadores aplican estrategias aprendidas a nuevos escenarios, y el desafío adaptativo proviene de los oponentes de IA y el sistema de doble mapa.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Armies of Exigo, como muchos juegos de estrategia competitivos, puede tener elementos de toxicidad competitiva. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el juego podría fomentar sutilmente el juego prolongado a través de un compromiso creciente con el progreso de la campaña. El contenido de violencia es típico de un juego de estrategia en tiempo real, con combates entre criaturas ficticias y soldados, pero sin gore excesivo o representaciones realistas. No hay chat con extraños ni obligación social más allá de una posible competición multijugador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.