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Artifact

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

Artifact

Revisado: 04 may 2026

PC · macOS · Linux

Valve Software · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Artifact es un juego de estrategia que fomenta la resolución de problemas y el pensamiento crítico, pero su modelo de monetización presenta un alto riesgo de gasto significativo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 59
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

59

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

Artifact ofrece una jugabilidad estratégica profunda, desafíos de pensamiento crítico y oportunidades para el compromiso competitivo dentro de una comunidad vibrante. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas e interactuar con un rico ecosistema de cartas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.61

El modelo de monetización del juego, que implica microtransacciones y un mercado de cartas, conlleva un alto riesgo de dinámicas de 'pagar para ganar' y puede fomentar un gasto significativo. La naturaleza competitiva también puede llevar a la comparación social y la toxicidad. La ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y el compromiso creciente con la colección de cartas es notable.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Artifact es seguro para niños?

Ludograph otorga a Artifact una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Artifact?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Artifact, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Artifact?

Nuestra recomendación de sesión para Artifact es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Artifact?

El modelo de monetización del juego, que implica microtransacciones y un mercado de cartas, conlleva un alto riesgo de dinámicas de 'pagar para ganar' y puede fomentar un gasto significativo. La naturaleza competitiva también puede llevar a la comparación social y la toxicidad. La ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y el compromiso creciente con la colección de car