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As Far As The Eye

Reseña · Estrategia · PC · Nintendo Switch

As Far As The Eye

Revisado: 20 may 2026

PC · Nintendo Switch

Unexpected · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

As Far As The Eye es un juego de estrategia y microgestión muy atractivo que destaca en el desarrollo de habilidades cognitivas. Los jugadores perfeccionarán su resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico mientras gestionan recursos, optimizan la ubicación de edificios y se adaptan a entornos generados proceduralmente y eventos aleatorios. El extenso árbol de conocimientos y el sistema de trabajos promueven el aprendizaje continuo y la transferencia de habilidades, mientras que la dificultad personalizable asegura un desafío adaptativo para todos los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No incluye microtransacciones, cajas de botín (loot boxes) o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. No hay elementos multijugador sociales o competitivos, lo que elimina los riesgos asociados con la interacción con extraños, la comparación social o la toxicidad competitiva. El contenido es pacífico y carece de violencia, temas sexuales, lenguaje fuerte o elementos que induzcan miedo. Los mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión están en gran parte ausentes, ya que el compromiso del juego proviene de su profundidad estratégica central en lugar de un diseño manipulador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿As Far As The Eye es seguro para niños?

Ludograph otorga a As Far As The Eye una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a As Far As The Eye?

Nuestra recomendación de sesión para As Far As The Eye es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de As Far As The Eye?

Este juego presenta riesgos mínimos. No incluye microtransacciones, cajas de botín (loot boxes) o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. No hay elementos multijugador sociales o competitivos, lo que elimina los riesgos asociados con la interacción con extraños, la comparación social o la toxicidad competitiva. El contenido es pacífico y carece de violencia, temas sexuales, lengua