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Assassin's Creed Valhalla

Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 5

Assassin's Creed Valhalla

Revisado: 30 abr 2026

PC · Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X

Ubisoft Montreal · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.50

Assassin's Creed Valhalla ofrece un rico mundo abierto que fomenta el pensamiento estratégico y la exploración. Los jugadores participarán en complejos escenarios de combate y toma de decisiones que impactan la narrativa del juego, fomentando el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. El entorno histórico brinda oportunidades para aprender sobre la cultura vikinga y la Inglaterra medieval, mejorando la comprensión lectora a través de la historia y las misiones del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.17

El juego contiene violencia significativa y temas maduros, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Su diseño de mundo abierto y sus diversos sistemas de progresión pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, lo que podría afectar el sueño u otras actividades. La presencia de microtransacciones, aunque no de cajas de botín, podría fomentar el gasto, y la representación romantizada de los eventos históricos puede presentar una visión sesgada de la historia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-15 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Assassin's Creed Valhalla es seguro para niños?

Ludograph otorga a Assassin's Creed Valhalla una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Assassin's Creed Valhalla?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Assassin's Creed Valhalla, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Assassin's Creed Valhalla?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Assassin's Creed Valhalla: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Assassin's Creed Valhalla?

El juego contiene violencia significativa y temas maduros, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Su diseño de mundo abierto y sus diversos sistemas de progresión pueden llevar a sesiones de juego prolongadas, lo que podría afectar el sueño u otras actividades. La presencia de microtransacciones, aunque no de cajas de botín, podría fomentar el gasto, y la representación romantizada