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Asteroid Bounty Hunter

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

Asteroid Bounty Hunter

Revisado: 17 may 2026

PC · Linux · macOS

Just1337 Studio · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Asteroid Bounty Hunter ofrece una jugabilidad de acción atractiva con elementos estratégicos, que requiere conciencia espacial, coordinación mano-ojo y reacciones rápidas. Los jugadores pueden disfrutar de una sensación de progresión a través de mejoras ilimitadas y desafíos diversos, incluyendo combates de jefes únicos y enemigos en evolución. La narrativa explora temas de redención a través de su protagonista veterano, John.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Las mecánicas de 'mejoras ilimitadas' y 'farm experience' del juego, junto con la ausencia de un límite de nivel, podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y una sensación de progresión infinita, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el diseño fomenta el compromiso continuo a través de recompensas variables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Asteroid Bounty Hunter es seguro para niños?

Ludograph otorga a Asteroid Bounty Hunter una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Asteroid Bounty Hunter?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Asteroid Bounty Hunter, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Asteroid Bounty Hunter?

Nuestra recomendación de sesión para Asteroid Bounty Hunter es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Asteroid Bounty Hunter?

Las mecánicas de 'mejoras ilimitadas' y 'farm experience' del juego, junto con la ausencia de un límite de nivel, podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y una sensación de progresión infinita, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no hay riesgos directos de monetización, el diseño fomenta el compromiso continuo a través de recompensas variables.