Reseña · Estrategia · iOS
Asymmetric
Revisado: 18 abr 2026
iOS
Klemens Strasser · 2016
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
49
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.70 | |
| B2 | Socioemocional | 0.30 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Asymmetric es un juego de puzles espaciales genuinamente inteligente, construido alrededor de una mecánica elegante y única: dos personajes que siempre se mueven en direcciones opuestas. Este concepto central exige un fuerte razonamiento espacial y rotación mental, ya que los jugadores deben visualizar simultáneamente dos trayectorias en su cabeza antes de deslizar. A lo largo de 66 niveles progresivamente complejos que introducen obstáculos como portales, plataformas de velocidad y agujeros, los niños son constantemente desafiados a planificar con anticipación, pensar críticamente y transferir estrategias espaciales aprendidas en niveles anteriores a nuevas configuraciones. El editor de niveles fomenta aún más la creatividad y el pensamiento de orden superior, invitando a los jugadores a diseñar y compartir sus propios puzles, una característica rara y valiosa. La tranquila banda sonora de piano y el delicado estilo artístico crean un ambiente de bajo estrés, adecuado para un pensamiento concentrado y deliberado.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.04 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Asymmetric conlleva un riesgo muy bajo en todas sus dimensiones. Es una compra premium única sin microtransacciones, sin anuncios, sin suscripciones y sin cajas de botín. El sistema de monedas dentro del juego utilizado para desbloquear pares de personajes cosméticos introduce una leve capa de contenido restringido por moneda, pero es completamente no depredador. No hay chat con extraños, no hay presión social, no hay mecánicas de FOMO (miedo a perderse algo) y no hay sistemas de rachas. La única preocupación modesta es que la estructura de progresión de niveles puede crear un leve impulso de 'solo un nivel más', pero los puntos de parada naturales después de cada nivel lo mitigan completamente. El contenido es completamente benigno y apropiado para todas las edades.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.