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ATV GP

Reseña · Deportes · PC

ATV GP

Revisado: 24 may 2026

PC

Play sp · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

ATV GP es un juego de carreras de ritmo rápido que desarrolla significativamente la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Los jugadores también participarán en el pensamiento estratégico a través de la afinación de quads y la navegación por diversas pistas. El modo carrera ofrece desafíos adaptativos, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades entre diferentes tipos de carreras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Como título de carreras competitivo, existe un ligero potencial de frustración competitiva, pero la ausencia de características sociales, presiones de monetización y mecánicas de diseño manipuladoras mantiene los riesgos generales muy bajos. Los riesgos de contenido se limitan a la violencia de colisión menor típica de los juegos de carreras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿ATV GP es seguro para niños?

Ludograph otorga a ATV GP una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado ATV GP?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para ATV GP, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ATV GP?

Nuestra recomendación de sesión para ATV GP es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ATV GP?

El juego presenta riesgos mínimos. Como título de carreras competitivo, existe un ligero potencial de frustración competitiva, pero la ausencia de características sociales, presiones de monetización y mecánicas de diseño manipuladoras mantiene los riesgos generales muy bajos. Los riesgos de contenido se limitan a la violencia de colisión menor típica de los juegos de carreras.