LumiKin
Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Review · Acción · Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

Game Boy Advance · Xbox 360 · Nintendo DS · PlayStation 2 · Wii

THQ Australia · 2007

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.65

Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth es un juego de acción y aventura que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la coordinación mano-ojo a través de sus atractivos combates y desafíos de plataformas. Los jugadores se sumergirán en una rica narrativa, dominando las artes de control y tomando decisiones éticas para salvar el mundo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia de dibujos animados leve y elementos de miedo basados en la fantasía, consistentes con su material original.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth es seguro para niños?

LumiKin otorga a Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth un LumiScore de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Avatar: The Last Airbender - The Burning Earth?

Este juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas de dopamina manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a violencia de dibujos animados leve y elementos de miedo basados en la fantasía, consistentes con su material original.