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Azur Lane: Crosswave

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC

Azur Lane: Crosswave

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 4 · PC

Idea Factory · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

48 /100

Azur Lane: Crosswave es un shooter de acción ligera que desarrolla la conciencia espacial y el tiempo de reacción, pero presenta diseños de personajes muy sexualizados.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.20
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Azur Lane: Crosswave ofrece una jugabilidad de acción y disparos ligeros con una estética anime. Los jugadores participan en combates tácticos con buques de guerra personificados. El juego puede desarrollar la conciencia espacial y el tiempo de reacción a través de sus mecánicas de disparo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta un grado significativo de diseño de personajes sexualizados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay microtransacciones, el contenido en sí mismo merece consideración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Azur Lane: Crosswave es seguro para niños?

Ludograph otorga a Azur Lane: Crosswave una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Azur Lane: Crosswave?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Azur Lane: Crosswave, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Azur Lane: Crosswave?

Nuestra recomendación de sesión para Azur Lane: Crosswave es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Azur Lane: Crosswave?

El juego presenta un grado significativo de diseño de personajes sexualizados, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Aunque no hay microtransacciones, el contenido en sí mismo merece consideración.