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B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame

Reseña · Aventura · PC

B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame

Revisado: 18 may 2026

PC

Insanity Games · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.45

Break the Game ofrece una experiencia narrativa única con humor y decisiones del jugador que influyen en la historia. Fomenta la resolución creativa de problemas y el pensamiento crítico a través de sus mecánicas de 'romper el juego' y habilidades personalizables. El diálogo continuo con Kevin promueve la comunicación y potencialmente la empatía mientras los jugadores intentan ayudarlo a escapar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son un lenguaje suave y la presencia de microtransacciones, aunque el impacto de estas últimas en la jugabilidad no está claro. Si bien el juego fomenta la interacción del jugador con la narrativa, la falta de información sobre los componentes en línea sugiere riesgos sociales mínimos. El enfoque narrativo del juego también puede llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque hay puntos de parada naturales presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame es seguro para niños?

Ludograph otorga a B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame una calificación de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame?

Nuestra recomendación de sesión para B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de B͞҉ŗeak the̶̢ ͠҉G̵ame?

Los riesgos principales son un lenguaje suave y la presencia de microtransacciones, aunque el impacto de estas últimas en la jugabilidad no está claro. Si bien el juego fomenta la interacción del jugador con la narrativa, la falta de información sobre los componentes en línea sugiere riesgos sociales mínimos. El enfoque narrativo del juego también puede llevar a sesiones de juego prolongadas, aunq