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Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions

Reseña · Aventura · PlayStation 3 · PC · macOS

Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 3 · PC · macOS

Telltale Games · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.15

Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions, ofrece una experiencia cognitiva moderadamente atractiva, particularmente en comprensión lectora y pensamiento crítico a través de sus rompecabezas narrativos. Los jugadores practicarán la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para progresar en la historia. El juego también brinda oportunidades para el razonamiento emocional y ético a medida que los jugadores navegan las elecciones y consecuencias dentro de la historia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión ni presiones de monetización. Los riesgos sociales son bajos, aunque la narrativa aborda temas de identidad y autoestima que podrían resonar con los jugadores. Los riesgos de contenido también son bajos, con violencia leve, lenguaje y referencias a sustancias en línea con la franquicia cinematográfica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions es seguro para niños?

Ludograph otorga a Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions?

Nuestra recomendación de sesión para Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Back to the Future: The Game - Episode 4. Double Visions?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión ni presiones de monetización. Los riesgos sociales son bajos, aunque la narrativa aborda temas de identidad y autoestima que podrían resonar con los jugadores. Los riesgos de contenido también son bajos, con violencia leve, lenguaje y referencias a sustancias en línea con la franquicia cinematográfica.