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Bad Mobile Game

Reseña · Plataformas · Web

Bad Mobile Game

Revisado: 16 abr 2026

Web

LapiZard · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

Bad Mobile Game es un juego de plataformas básico que ofrece un desarrollo modesto de la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 22 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

22

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.40

Este juego de plataformas básico basado en la web ofrece beneficios cognitivos y motores modestos. Los jugadores desarrollan la conciencia espacial mientras navegan por plataformas y obstáculos, requiriendo una coordinación ojo-mano y un tiempo de reacción moderados para saltar, esquivar y cronometrar los movimientos. El juego proporciona una ligera resolución de problemas al descubrir diseños de niveles y desafíos de tiempo, con algunas demandas de memoria para los patrones de los niveles. Las mecánicas de plataformas fomentan el desarrollo básico del control motor fino. Sin embargo, la profundidad cognitiva general es limitada, con un pensamiento estratégico mínimo, creatividad o aprendizaje transferible más allá de las habilidades básicas de sincronización y coordinación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy mínimos en general. Sin microtransacciones, cajas de botín o sistemas de monetización, no hay presiones financieras. La ausencia de funciones sociales elimina el peligro de extraños, la toxicidad o las preocupaciones de privacidad. Como un simple juego de plataformas, carece de mecánicas manipuladoras de dopamina como recompensas variables, rachas o eventos FOMO. El contenido parece apropiado sin violencia, lenguaje inapropiado o elementos aterradores. Las principales preocupaciones menores son ligeras barreras para detenerse a mitad de nivel y el potencial de juego infinito sin límites de sesión impuestos, aunque los juegos de plataformas naturalmente crean puntos de parada entre niveles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bad Mobile Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bad Mobile Game una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bad Mobile Game?

Nuestra recomendación de sesión para Bad Mobile Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bad Mobile Game?

El juego presenta riesgos muy mínimos en general. Sin microtransacciones, cajas de botín o sistemas de monetización, no hay presiones financieras. La ausencia de funciones sociales elimina el peligro de extraños, la toxicidad o las preocupaciones de privacidad. Como un simple juego de plataformas, carece de mecánicas manipuladoras de dopamina como recompensas variables, rachas o eventos FOMO. El c