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Barro

Reseña · Deportes · PC

Barro

Revisado: 20 may 2026

PC

SC Jogos · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.75

Barro es un juego de carreras que ofrece beneficios significativos en el desarrollo de habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de sus desafiantes pistas y opciones de autos. También mejora la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, que son fundamentales para su jugabilidad. El modo multijugador local en pantalla dividida proporciona una experiencia social positiva para los amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Barro presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización, riesgos sociales de interacciones en línea o contenido preocupante (violencia, lenguaje, temas sexuales, uso de sustancias). El juego está diseñado sin características que penalicen las pausas o creen barreras artificiales para dejar de jugar.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Barro es seguro para niños?

Ludograph otorga a Barro una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Barro?

Nuestra recomendación de sesión para Barro es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Barro?

Barro presenta un perfil de riesgo excepcionalmente bajo en todas las categorías. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización, riesgos sociales de interacciones en línea o contenido preocupante (violencia, lenguaje, temas sexuales, uso de sustancias). El juego está diseñado sin características que penalicen las pausas o creen barreras artificiales para dejar de jugar.