Comparar este juego
bit Dungeon II

Reseña · Acción · Android · iOS · PC

bit Dungeon II

Revisado: 17 may 2026

Android · iOS · PC · macOS

Kinto Games · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

bit Dungeon II ofrece fuertes beneficios cognitivos a través del pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo debido a su mecánica de muerte permanente y contenido generado aleatoriamente. También desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de objetos generados aleatoriamente y una fuerte mecánica de aversión a la pérdida con muerte permanente. Su diseño de 'jugar para siempre' fomenta un engagement prolongado. Los riesgos de contenido incluyen violencia moderada y temas leves de miedo/horror.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿bit Dungeon II es seguro para niños?

Ludograph otorga a bit Dungeon II una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado bit Dungeon II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para bit Dungeon II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a bit Dungeon II?

Nuestra recomendación de sesión para bit Dungeon II es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de bit Dungeon II?

El juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de objetos generados aleatoriamente y una fuerte mecánica de aversión a la pérdida con muerte permanente. Su diseño de 'jugar para siempre' fomenta un engagement prolongado. Los riesgos de contenido incluyen violencia moderada y temas leves de miedo/horror.