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Black & White 2

Reseña · Estrategia · PC · macOS

Black & White 2

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Lionhead Studios · 2005

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.25

Black & White 2 es un juego de estrategia y simulación que desafía a los jugadores a tomar decisiones morales significativas, impactando el desarrollo de su mundo y sus habitantes. Fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el desafío adaptativo mientras los jugadores guían a su sociedad elegida hacia la paz o la conquista. El juego también fomenta la creatividad a través de la construcción de ciudades y el desarrollo de criaturas, y permite la exploración del razonamiento ético en un contexto convincente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta un nivel moderado de violencia debido a sus elementos centrados en la guerra y la capacidad de infligir destrucción. Si bien no hay presiones de monetización directas, la naturaleza abierta del juego y la progresión continua pueden llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. El aspecto competitivo, particularmente al apuntar a la conquista, también podría fomentar cierta toxicidad competitiva menor.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Black & White 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Black & White 2 una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Black & White 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Black & White 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Black & White 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Black & White 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Black & White 2?

El juego presenta un nivel moderado de violencia debido a sus elementos centrados en la guerra y la capacidad de infligir destrucción. Si bien no hay presiones de monetización directas, la naturaleza abierta del juego y la progresión continua pueden llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. El aspecto competitivo, particularmente al apuntar a la conquista, también podría