LumiKin
BLACKHOLE

Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

BLACKHOLE

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux

FiolaSoft Studio · 2015

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

BLACKHOLE es un desafiante juego de plataformas con rompecabezas que promueve sólidas habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Sus controles de precisión milimétrica también mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La comedia de ciencia ficción basada en la historia proporciona contenido atractivo sin un diseño manipulador.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a violencia leve por trampas y elementos de miedo menores relacionados con la premisa del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿BLACKHOLE es seguro para niños?

LumiKin otorga a BLACKHOLE un LumiScore de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado BLACKHOLE?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para BLACKHOLE, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a BLACKHOLE?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para BLACKHOLE es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de BLACKHOLE?

Este juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o mecánicas de manipulación de dopamina. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a violencia leve por trampas y elementos de miedo menores relacionados con la premisa del juego.