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Blitz: The League II

Reseña · Deportes · Xbox 360

Blitz: The League II

Revisado: 22 may 2026

Xbox 360

Midway Amusement Games · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.65

Blitz: The League II ofrece grandes beneficios en pensamiento estratégico y tiempo de reacción a través de su jugabilidad de fútbol estilo arcade. Los jugadores deben tomar decisiones rápidas y ejecutar controles precisos para tener éxito. El juego también brinda oportunidades para la resolución de problemas y desafíos adaptativos a medida que los jugadores se ajustan a diferentes oponentes y situaciones de juego. El trabajo en equipo y la comunicación pueden fomentarse en su modo multijugador en línea.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego conlleva riesgos de contenido significativos debido a su alto nivel de violencia, lenguaje vulgar y contenido sexual, consistente con su clasificación ESRB M (Mature). También existen riesgos asociados con la toxicidad competitiva en el juego en línea y la posible comparación social. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la ingeniería de bucles de compulsión a partir de recompensas variables y mecánicas de casi acierto podría fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Blitz: The League II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Blitz: The League II una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Blitz: The League II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Blitz: The League II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Blitz: The League II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Blitz: The League II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Blitz: The League II?

El juego conlleva riesgos de contenido significativos debido a su alto nivel de violencia, lenguaje vulgar y contenido sexual, consistente con su clasificación ESRB M (Mature). También existen riesgos asociados con la toxicidad competitiva en el juego en línea y la posible comparación social. Si bien no hay riesgos directos de monetización, la ingeniería de bucles de compulsión a partir de recompe