LumiKin
Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Review · Acción · PlayStation 5 · PC

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 5 · PC

Sharkmob · 2021

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.75

Vampire: The Masquerade - Bloodhunt ofrece grandes beneficios en pensamiento estratégico, conciencia espacial, coordinación mano-ojo y tiempo de reacción debido a su naturaleza competitiva de battle royale. Jugar con aliados también puede fomentar el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

El juego conlleva riesgos asociados con la toxicidad competitiva, el potencial de adicción debido a recompensas variables y bucles de juego infinitos, y un alto contenido de violencia. Aunque no hay chat con extraños, los entornos competitivos aún pueden conducir a interacciones sociales negativas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Vampire: The Masquerade - Bloodhunt es seguro para niños?

LumiKin otorga a Vampire: The Masquerade - Bloodhunt un LumiScore de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Vampire: The Masquerade - Bloodhunt?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Vampire: The Masquerade - Bloodhunt es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Vampire: The Masquerade - Bloodhunt?

El juego conlleva riesgos asociados con la toxicidad competitiva, el potencial de adicción debido a recompensas variables y bucles de juego infinitos, y un alto contenido de violencia. Aunque no hay chat con extraños, los entornos competitivos aún pueden conducir a interacciones sociales negativas.