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Bloodsports.TV

Reseña · Acción · PC

Bloodsports.TV

Revisado: 01 may 2026

PC

Fatshark · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Bloodsports.TV ofrece una experiencia cooperativa desafiante que requiere pensamiento estratégico, trabajo en equipo y reflejos rápidos. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas, mejorar la coordinación ojo-mano y participar en el pensamiento crítico para superar oleadas de enemigos cada vez más difíciles. El juego fomenta la comunicación y la colaboración entre amigos para lograr puntuaciones altas y escalar en las tablas de clasificación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El fuerte énfasis del juego en la violencia y su naturaleza 'trivializada', donde la violencia se juega para reír y sin consecuencias, podría desensibilizar a los jugadores. La narrativa, que implica atacar aldeas en busca de 'voluntarios', podría verse como una promoción de ideologías dañinas. La naturaleza competitiva y los modos interminables, combinados con elementos de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables y 'casi aciertos', podrían fomentar sesiones de juego prolongadas. Si bien no existen riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en las tablas de clasificación y las mecánicas de compromiso podrían generar comparación social y problemas de identidad para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bloodsports.TV es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bloodsports.TV una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Bloodsports.TV?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Bloodsports.TV, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bloodsports.TV?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Bloodsports.TV: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bloodsports.TV?

El fuerte énfasis del juego en la violencia y su naturaleza 'trivializada', donde la violencia se juega para reír y sin consecuencias, podría desensibilizar a los jugadores. La narrativa, que implica atacar aldeas en busca de 'voluntarios', podría verse como una promoción de ideologías dañinas. La naturaleza competitiva y los modos interminables, combinados con elementos de ingeniería de bucles de