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Blue Fire

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Blue Fire

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · PC

ROBI Studios · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.55

Blue Fire fomenta la conciencia espacial, la resolución de problemas y el tiempo de reacción a través de sus desafiantes plataformas y combates en 3D. Los jugadores deberán pensar de forma crítica y adaptarse a nuevos desafíos, promoviendo la transferencia de aprendizaje. Los aspectos de exploración y coleccionables del juego también brindan oportunidades para el descubrimiento.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve contra diversos enemigos, algunos de los cuales pueden parecer inquietantes para los jugadores más jóvenes. También hay elementos de miedo/horror debido al 'mundo oscuro' y al escenario de los 'fallecidos'. Si bien hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y casi fallas con los coleccionables, estos no están muy enfatizados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Blue Fire es seguro para niños?

Ludograph otorga a Blue Fire una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Blue Fire?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Blue Fire, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Blue Fire?

Nuestra recomendación de sesión para Blue Fire es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Blue Fire?

El juego contiene violencia fantástica leve contra diversos enemigos, algunos de los cuales pueden parecer inquietantes para los jugadores más jóvenes. También hay elementos de miedo/horror debido al 'mundo oscuro' y al escenario de los 'fallecidos'. Si bien hay algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y casi fallas con los coleccionables, estos no