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ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜

Reseña · Simulación · iOS

ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜

Revisado: 07 may 2026

iOS

HEDGEHOG PRODUCTS · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

18 /100

ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜 es un juego de simulación inactiva que ofrece cierta resolución de problemas y pensamiento estratégico, pero conlleva un alto riesgo de tiempo de pantalla excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 10 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

10

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.14
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Este juego de simulación inactiva ofrece un compromiso cognitivo mínimo, centrándose en la gestión sencilla de recursos y la progresión. Proporciona una experiencia alegre y de bajo estrés adecuada para el juego casual, sin presión social ni exigencias motoras complejas. El tema de la producción de vacunas es generalmente positivo, aunque presentado con humor.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.06

Como juego inactivo, emplea mecánicas de diseño comunes que pueden fomentar un compromiso prolongado a través de recompensas variables, progresión pasiva y notificaciones, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no tiene monetización directa, puede incluir anuncios. No hay riesgos sociales o de contenido significativos, y los riesgos de privacidad son mínimos, típicos de las aplicaciones móviles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜 es seguro para niños?

Ludograph otorga a ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜 una calificación de 18/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜?

Nuestra recomendación de sesión para ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ボクを培養してよ。〜大量ワクチン製造キット〜?

Como juego inactivo, emplea mecánicas de diseño comunes que pueden fomentar un compromiso prolongado a través de recompensas variables, progresión pasiva y notificaciones, lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no tiene monetización directa, puede incluir anuncios. No hay riesgos sociales o de contenido significativos, y los riesgos de privacidad son mínimos, típicos de las