Comparar este juego
BoostBots VR

Reseña · Acción · PC

BoostBots VR

Revisado: 02 may 2026

PC

Sundermix · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.80

BoostBots VR ofrece una experiencia de realidad virtual altamente inmersiva que desafía la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción de los jugadores. Los entornos destructibles del juego fomentan la resolución creativa de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores navegan y manipulan el espacio 3D. Las mecánicas de movilidad de RV proporcionan una sensación única de control y libertad de movimiento, contribuyendo a un entrenamiento cognitivo y de habilidades motoras profundamente atractivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con BoostBots VR están relacionados con el posible mareo o desorientación que puede ocurrir en algunas experiencias de RV. El enfoque del juego en la progresión individual y la falta de interacción social significa que no hay riesgos sociales o emocionales significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿BoostBots VR es seguro para niños?

Ludograph otorga a BoostBots VR una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado BoostBots VR?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para BoostBots VR, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a BoostBots VR?

Nuestra recomendación de sesión para BoostBots VR es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de BoostBots VR?

Los riesgos principales asociados con BoostBots VR están relacionados con el posible mareo o desorientación que puede ocurrir en algunas experiencias de RV. El enfoque del juego en la progresión individual y la falta de interacción social significa que no hay riesgos sociales o emocionales significativos.