LumiKin
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Breach

Review · Acción · PC

Breach

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 03 may 2026

PC

Atomic Games · 1986

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

36

Límite diario

60min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.35

Breach ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo en un entorno de fantasía. Los jugadores pueden personalizar sus personajes y adaptarse a diferentes roles de combate, fomentando la creatividad y la transferencia de aprendizaje. El enfoque cooperativo fomenta la comunicación y el juego coordinado.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.53
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.28

El juego incorpora varias técnicas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables y un modo de 'juego infinito', lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente 'pay-to-win', la presencia de microtransacciones y prácticas de monetización poco claras (más allá del precio base del juego) puede llevar a gastos inesperados. La violencia fantástica del juego y algo de lenguaje pueden no ser adecuados para niños más pequeños. La identidad y la autoestima podrían estar ligadas a la progresión del personaje y la comparación social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Breach es seguro para niños?

LumiKin otorga a Breach un LumiScore de 49/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Breach?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Breach (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Breach?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Breach es Up to 60 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Breach?

El juego incorpora varias técnicas de manipulación de dopamina, incluyendo recompensas variables y un modo de 'juego infinito', lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque no es explícitamente 'pay-to-win', la presencia de microtransacciones y prácticas de monetización poco claras (más allá del precio base del juego) puede llevar a gastos inesperados. La violencia fantástica del j