Reseña · Puzles · PC
Breakout (itch) (Pedrocoden)
Revisado: 19 abr 2026
PC
Pedrocoden · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
36
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.54 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
Breakout es un juego de plataformas y acertijos para un solo jugador en el que el jugador debe navegar por un entorno de jaula utilizando mecánicas de movimiento, salto y arrastre de cajas para rescatar a miembros de la familia. El diseño central de los acertijos impulsa una sólida resolución de problemas y razonamiento espacial a medida que los jugadores descubren cómo usar el entorno y las cajas movibles para progresar. El pensamiento crítico y la planificación se ejercitan constantemente, ya que cada acertijo requiere que el jugador secuencie las acciones correctamente. La dimensión de transferencia de aprendizaje es significativa: las habilidades aprendidas en los primeros acertijos (posicionamiento de cajas, trayectorias de salto) se vuelven a aplicar en nuevas configuraciones más adelante. El marco narrativo del juego, salvar a tus padres de un hermano enloquecido, añade una motivación emocional leve pero genuina que puede apoyar un sentido básico de empatía y propósito, incluso en un contexto individual.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Breakout conlleva un riesgo muy bajo en todas las dimensiones. No hay mecánicas de monetización de ningún tipo (sin microtransacciones, cajas de botín, anuncios o suscripciones), lo que lo convierte en uno de los perfiles más limpios posibles en R2. La ingeniería de bucles de compulsión es mínima: el juego carece de rachas, notificaciones automáticas o programas de recompensa variable. Un pequeño grado de compromiso escalonado y tensión por "casi lograrlo" puede surgir naturalmente de las rampas de dificultad de los acertijos, pero estos son inherentes a un diseño de acertijos saludable en lugar de patrones oscuros manipuladores. La premisa (un hermano que se ha "vuelto loco" y ha aprisionado a la familia) podría crear una incomodidad muy leve para niños pequeños sensibles, contribuyendo con una puntuación menor de miedo/horror, pero no hay violencia gráfica, contenido sexual o lenguaje fuerte.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.