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Breath of Warfare

Reseña · Aventura · PC · Linux · macOS

Breath of Warfare

Revisado: 08 may 2026

PC · Linux · macOS

Mortis Games

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.10

Breath of Warfare es un juego de estrategia por turnos que fomenta fuertemente el desarrollo cognitivo a través de la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. El editor de mapas y la personalización de unidades promueven la creatividad, mientras que las opciones multijugador impulsan el trabajo en equipo y la comunicación con amigos. Su diseño, inspirado en títulos clásicos de estrategia, ofrece una jugabilidad profunda sin depender de tácticas de interacción manipuladoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Como juego de estrategia con combate, hay un bajo nivel de violencia, pero los gráficos de bajo poligonaje y la naturaleza por turnos mitigan cualquier contenido intenso. No hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños ni elementos de diseño manipuladores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Breath of Warfare es seguro para niños?

Ludograph otorga a Breath of Warfare una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Breath of Warfare?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Breath of Warfare, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Breath of Warfare?

Nuestra recomendación de sesión para Breath of Warfare es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Breath of Warfare?

El juego presenta riesgos mínimos. Como juego de estrategia con combate, hay un bajo nivel de violencia, pero los gráficos de bajo poligonaje y la naturaleza por turnos mitigan cualquier contenido intenso. No hay presiones de monetización, riesgos sociales de extraños ni elementos de diseño manipuladores.