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Bridge

Reseña · Simulación · PC · Nintendo DS

Bridge

Revisado: 15 may 2026

PC · Nintendo DS

Artworx Software · 1992

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Bridge, un juego de simulación y cartas, ofrece un entrenamiento cognitivo moderado, involucrando a los jugadores en el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la memoria. También proporciona algunos desafíos de conciencia espacial y resolución de problemas, junto con oportunidades para habilidades matemáticas y lingüísticas básicas. El uso de un control de Xbox proporciona una coordinación ojo-mano y un desarrollo de la motricidad fina moderados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, lo que resulta en ninguna presión de monetización. También carece de funciones de interacción social como el chat con extraños, lo que mitiga los riesgos sociales. Los riesgos de contenido como la violencia, el contenido sexual o las referencias a sustancias están ausentes. El juego no parece emplear mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, con solo elementos mínimos de aversión a la pérdida y escenarios de casi fallos inherentes a los juegos de cartas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Bridge es seguro para niños?

Ludograph otorga a Bridge una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Bridge?

Nuestra recomendación de sesión para Bridge es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Bridge?

Este juego presenta riesgos mínimos. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, lo que resulta en ninguna presión de monetización. También carece de funciones de interacción social como el chat con extraños, lo que mitiga los riesgos sociales. Los riesgos de contenido como la violencia, el contenido sexual o las referencias a sustancias están ausentes. El juego no