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Broken Game

Reseña · Puzles · PC

Broken Game

Revisado: 18 abr 2026

PC

xX7sMoDXx · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Broken Game es un pequeño juego independiente de plataformas y puzles construido alrededor de una ingeniosa premisa de que 'todo está roto/invertido'. Su ciclo central pide a los jugadores que averigüen por qué el mundo no se comporta normalmente y luego exploten esas peculiaridades para recoger monedas y avanzar. Esto pone la resolución de problemas y el pensamiento crítico en primer plano: los niños deben observar, hipotetizar y probar soluciones repetidamente a lo largo de 15 niveles progresivamente más difíciles. La conciencia espacial también se ejercita de manera significativa a medida que los jugadores navegan por plataformas cuyas reglas pueden ser invertidas o impredecibles. Los controles del juego de plataformas ofrecen un modesto ejercicio para la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Debido a que cada puzle exige comprender la lógica específica que rompe las reglas de ese nivel, existe un valor real de transferencia de aprendizaje: los niños practican el hábito de cuestionar las suposiciones y adaptar las estrategias, una habilidad que se aplica bien al razonamiento académico y del mundo real.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La exposición al riesgo es extremadamente baja. El juego no tiene microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla, suscripciones o anuncios de ningún tipo. No hay mecánicas de racha, notificaciones push o eventos FOMO. La estructura finita de 15 niveles significa que no hay un bucle de juego infinito, y cada nivel actúa como un punto de parada natural. Los únicos riesgos menores de dopamina son la leve frustración de los fallos por poco en un nivel difícil y el ligero compromiso creciente de querer ver el siguiente puzle, ambos normales y saludables para un juego de puzles. Los riesgos sociales y de contenido son esencialmente nulos: no hay chat con extraños, no hay toxicidad competitiva, no hay violencia, no hay contenido para adultos. El desarrollador es un creador individual (xX7sMoDXx) con un estado de requisitos de internet desconocido; los padres deben verificar si existen funciones en línea en la versión instalada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Broken Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Broken Game una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Broken Game?

Nuestra recomendación de sesión para Broken Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Broken Game?

La exposición al riesgo es extremadamente baja. El juego no tiene microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla, suscripciones o anuncios de ningún tipo. No hay mecánicas de racha, notificaciones push o eventos FOMO. La estructura finita de 15 niveles significa que no hay un bucle de juego infinito, y cada nivel actúa como un punto de parada natural. Los únicos riesgos menores de dopamina s