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BUTCHER

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

BUTCHER

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · macOS · PC · Linux

Crunching Koalas · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

BUTCHER es un juego de disparos en 2D de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de un juego exigente, pero tiene violencia extrema.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

BUTCHER es un juego de disparos en 2D de ritmo rápido que beneficia principalmente a los jugadores en la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción debido a su jugabilidad exigente. También ofrece algunas oportunidades creativas para resolver problemas al utilizar los peligros del entorno para eliminar enemigos y proporciona un desafío adaptativo con su alta dificultad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos asociados con BUTCHER son su violencia extrema y trivializada. La mecánica central del juego gira en torno a aniquilar enemigos con varias armas y peligros ambientales, con énfasis en la sangre y el desmembramiento. Aunque se presenta en un estilo retro de pixel art, la naturaleza explícita y gratuita de la violencia, donde los jugadores 'pintan las paredes con sangre' y 'patean cadáveres', es una preocupación significativa. También existen riesgos leves relacionados con el lenguaje y el miedo/terror debido a la atmósfera oscura y la amenaza constante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿BUTCHER es seguro para niños?

Ludograph otorga a BUTCHER una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado BUTCHER?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para BUTCHER, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a BUTCHER?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para BUTCHER: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de BUTCHER?

Los principales riesgos asociados con BUTCHER son su violencia extrema y trivializada. La mecánica central del juego gira en torno a aniquilar enemigos con varias armas y peligros ambientales, con énfasis en la sangre y el desmembramiento. Aunque se presenta en un estilo retro de pixel art, la naturaleza explícita y gratuita de la violencia, donde los jugadores 'pintan las paredes con sangre' y 'p