Reseña · Puzles · PC
Cadaver (itch)
Revisado: 16 abr 2026
PC
HexZyle · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.30 | |
Cadaver es un juego de rompecabezas de gestión de recursos que desarrolla la planificación estratégica y el razonamiento espacial. Los jugadores deben equilibrar la construcción de tumbas, la gestión de tumbas caducadas marcadas por espíritus y el mantenimiento de las conexiones familiares para la rejuvenecimiento de las tumbas. El juego requiere manejar múltiples variables: obtener puntos a través de la construcción de tumbas, programar la eliminación de espíritus para liberar espacio mientras se gestiona la fuerza defensiva, y considerar las dimensiones éticas en torno a la eliminación prematura. Esto crea una carga cognitiva significativa que involucra la resolución de problemas (optimización de la colocación de tumbas y el tiempo), la conciencia espacial (gestión del diseño del tablero), el pensamiento estratégico (equilibrio entre ataque y defensa) y algo de pensamiento crítico en torno a las compensaciones éticas. Se necesita memoria y atención para rastrear las agrupaciones familiares y los estados de las tumbas. El desafío adaptativo aumenta naturalmente a medida que se acumulan más tumbas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.27 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Cadaver presenta riesgos mínimos en general. Como juego de rompecabezas indie gratuito en itch.io sin monetización, funciones sociales o contenido inapropiado, evita la mayoría de las trampas de los juegos modernos. Las principales preocupaciones son moderadas: el juego de persecución de puntuaciones y la estructura de repetición infinita podrían fomentar sesiones prolongadas (infinitePlay=2), y la escasez de recursos crea cierta presión de aversión a la pérdida (lossAversion=2) a medida que los jugadores intentan evitar perder fuerza defensiva o separar familias. El tema de los espíritus/cementerios incluye elementos macabros leves (fearHorror=1) pero sigue siendo abstracto. Hay barreras menores para detenerse a mitad de la sesión (stoppingBarriers=1) ya que perder el progreso restablece la puntuación, aunque el reinicio con la tecla R lo hace trivial. El juego no tiene riesgos sociales, no tiene presión de monetización y no tiene preocupaciones de representación debido a su naturaleza abstracta.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.