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Cadaver (itch)

Reseña · Puzles · PC

Cadaver (itch)

Revisado: 16 abr 2026

PC

HexZyle · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.30

Cadaver es un juego de rompecabezas de gestión de recursos que desarrolla la planificación estratégica y el razonamiento espacial. Los jugadores deben equilibrar la construcción de tumbas, la gestión de tumbas caducadas marcadas por espíritus y el mantenimiento de las conexiones familiares para la rejuvenecimiento de las tumbas. El juego requiere manejar múltiples variables: obtener puntos a través de la construcción de tumbas, programar la eliminación de espíritus para liberar espacio mientras se gestiona la fuerza defensiva, y considerar las dimensiones éticas en torno a la eliminación prematura. Esto crea una carga cognitiva significativa que involucra la resolución de problemas (optimización de la colocación de tumbas y el tiempo), la conciencia espacial (gestión del diseño del tablero), el pensamiento estratégico (equilibrio entre ataque y defensa) y algo de pensamiento crítico en torno a las compensaciones éticas. Se necesita memoria y atención para rastrear las agrupaciones familiares y los estados de las tumbas. El desafío adaptativo aumenta naturalmente a medida que se acumulan más tumbas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Cadaver presenta riesgos mínimos en general. Como juego de rompecabezas indie gratuito en itch.io sin monetización, funciones sociales o contenido inapropiado, evita la mayoría de las trampas de los juegos modernos. Las principales preocupaciones son moderadas: el juego de persecución de puntuaciones y la estructura de repetición infinita podrían fomentar sesiones prolongadas (infinitePlay=2), y la escasez de recursos crea cierta presión de aversión a la pérdida (lossAversion=2) a medida que los jugadores intentan evitar perder fuerza defensiva o separar familias. El tema de los espíritus/cementerios incluye elementos macabros leves (fearHorror=1) pero sigue siendo abstracto. Hay barreras menores para detenerse a mitad de la sesión (stoppingBarriers=1) ya que perder el progreso restablece la puntuación, aunque el reinicio con la tecla R lo hace trivial. El juego no tiene riesgos sociales, no tiene presión de monetización y no tiene preocupaciones de representación debido a su naturaleza abstracta.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cadaver (itch) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cadaver (itch) una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Cadaver (itch)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cadaver (itch), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cadaver (itch)?

Nuestra recomendación de sesión para Cadaver (itch) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cadaver (itch)?

Cadaver presenta riesgos mínimos en general. Como juego de rompecabezas indie gratuito en itch.io sin monetización, funciones sociales o contenido inapropiado, evita la mayoría de las trampas de los juegos modernos. Las principales preocupaciones son moderadas: el juego de persecución de puntuaciones y la estructura de repetición infinita podrían fomentar sesiones prolongadas (infinitePlay=2), y l