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Call of Duty

Reseña · Disparos · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS

Call of Duty

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS · PC

Infinity Ward · 2003

Calificación Ludograph

C

Mixto

50 /100

Call of Duty es un juego de disparos en primera persona histórico que desarrolla la resolución de problemas y el tiempo de reacción, aunque su contenido para adultos puede ser intenso para algunos jugadores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Call of Duty (2003) ofrece una experiencia de juego de disparos en primera persona histórico que puede mejorar la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción. Los jugadores participan en escenarios de combate táctico, que requieren decisiones rápidas y acciones coordinadas en los modos multijugador. El juego también proporciona una comprensión básica de los escenarios y eventos de la Segunda Guerra Mundial a través de su campaña.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego contiene violencia significativa y representa escenarios de guerra que pueden ser intensos para algunos jugadores. Si bien carece de tácticas de monetización modernas como cajas de botín o suscripciones, aún puede fomentar la toxicidad competitiva en el modo multijugador. La narrativa histórica, aunque educativa, también puede presentar una visión romantizada de la guerra, minimizando potencialmente sus verdaderos horrores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call of Duty una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call of Duty: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty?

El juego contiene violencia significativa y representa escenarios de guerra que pueden ser intensos para algunos jugadores. Si bien carece de tácticas de monetización modernas como cajas de botín o suscripciones, aún puede fomentar la toxicidad competitiva en el modo multijugador. La narrativa histórica, aunque educativa, también puede presentar una visión romantizada de la guerra, minimizando pot