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Call of Duty: Black Ops

Reseña · Acción · macOS · PC · iOS

Call of Duty: Black Ops

Revisado: 29 abr 2026

macOS · PC · iOS · Nintendo DS · PlayStation 3 · Xbox One · Wii · Xbox 360

Raven Software · 2010

Calificación Ludograph

B

Bueno

63 /100

Call of Duty: Black Ops es un juego de acción y disparos que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo en una narrativa de la Guerra Fría, pero presenta violencia intensa y temas maduros.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.75

Call of Duty: Black Ops ofrece una atractiva experiencia de disparos en primera persona con una compleja narrativa de la Guerra Fría y un robusto modo multijugador competitivo. Fomenta la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y los tiempos de reacción rápidos, al mismo tiempo que estimula el pensamiento estratégico en escenarios de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El juego presenta violencia intensa y temas maduros, coherentes con su clasificación M. Su entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Aunque no está monetizado con mecánicas manipuladoras modernas, los sistemas de progresión pueden fomentar el juego prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~9 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty: Black Ops es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call of Duty: Black Ops una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty: Black Ops?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty: Black Ops, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty: Black Ops?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call of Duty: Black Ops: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty: Black Ops?

El juego presenta violencia intensa y temas maduros, coherentes con su clasificación M. Su entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Aunque no está monetizado con mecánicas manipuladoras modernas, los sistemas de progresión pueden fomentar el juego prolongado.