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Call of Duty: Ghosts

Reseña · Acción · Wii U · Xbox One · PC

Call of Duty: Ghosts

Revisado: 03 may 2026

Wii U · Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4

Raven Software · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.65

Call of Duty: Ghosts ofrece una jugabilidad de acción intensa que puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores participan en combates tácticos que requieren pensamiento estratégico y resolución de problemas para superar desafíos. El modo multijugador puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores que trabajan para lograr un objetivo común.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

El juego presenta violencia intensa y lenguaje maduro, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. El entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Los fuertes temas nacionalistas del juego podrían considerarse propaganda, lo que podría influir en la visión del mundo de los jugadores. También hay elementos que podrían fomentar sesiones de juego prolongadas debido a los sistemas de progresión y el diseño competitivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty: Ghosts es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call of Duty: Ghosts una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty: Ghosts?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty: Ghosts, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty: Ghosts?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call of Duty: Ghosts: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty: Ghosts?

El juego presenta violencia intensa y lenguaje maduro, lo que puede no ser adecuado para jugadores más jóvenes. El entorno multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social. Los fuertes temas nacionalistas del juego podrían considerarse propaganda, lo que podría influir en la visión del mundo de los jugadores. También hay elementos que podrían fomentar s