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Call of Duty: Modern Warfare II

Reseña · Acción · PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Call of Duty: Modern Warfare II

Revisado: 23 may 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4

Raven Software · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 57
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

57

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.75

Call of Duty: Modern Warfare II ofrece acción intensa y de ritmo rápido que puede mejorar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores pueden participar en juegos cooperativos con amigos, fomentando el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación en un entorno competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.50

El juego presenta una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos, lo que podría llevar a un compromiso excesivo. Las prácticas de monetización, incluyendo microtransacciones y monedas premium, pueden fomentar el gasto. El entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social, y el juego contiene altos niveles de violencia y lenguaje fuerte.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~10 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty: Modern Warfare II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call of Duty: Modern Warfare II una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty: Modern Warfare II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty: Modern Warfare II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty: Modern Warfare II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call of Duty: Modern Warfare II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty: Modern Warfare II?

El juego presenta una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, mecánicas de rachas y bucles de juego infinitos, lo que podría llevar a un compromiso excesivo. Las prácticas de monetización, incluyendo microtransacciones y monedas premium, pueden fomentar el gasto. El entorno competitivo en línea puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación socia