LumiKin
Call of Duty: Vanguard

Review · Disparos · PC · Xbox Series S/X · Xbox One

Call of Duty: Vanguard

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PC · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 5 · PlayStation 4

Raven Software · 2021

LumiScore

49/100

Caution

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

Call of Duty: Vanguard ofrece acción intensa y escenarios de combate estratégicos, requiriendo que los jugadores piensen críticamente y reaccionen rápidamente. El juego promueve el trabajo en equipo en sus modos multijugador y proporciona una experiencia desafiante para aquellos que buscan juego competitivo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.27
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.33

El juego presenta altos niveles de violencia y temas maduros, exponiendo potencialmente a los jugadores más jóvenes a contenido gráfico. Su naturaleza competitiva y elementos de monetización también podrían contribuir a patrones de juego adictivos y gastos financieros.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~9 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty: Vanguard es seguro para niños?

LumiKin otorga a Call of Duty: Vanguard un LumiScore de 49/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty: Vanguard?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty: Vanguard, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty: Vanguard?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Call of Duty: Vanguard es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty: Vanguard?

El juego presenta altos niveles de violencia y temas maduros, exponiendo potencialmente a los jugadores más jóvenes a contenido gráfico. Su naturaleza competitiva y elementos de monetización también podrían contribuir a patrones de juego adictivos y gastos financieros.