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Call of Duty: Warzone

Reseña · Disparos · Xbox One · PC · PlayStation 4

Call of Duty: Warzone

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Raven Software · 2020

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Call of Duty: Warzone es un juego de disparos de ritmo rápido que desarrolla desafíos adaptativos y la coordinación mano-ojo, aunque su naturaleza competitiva puede conllevar riesgos sociales.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.75

Call of Duty: Warzone ofrece una acción intensa y de ritmo rápido que exige altos niveles de pensamiento estratégico, toma de decisiones críticas y conciencia espacial. Fomenta un fuerte trabajo en equipo y habilidades de comunicación cuando se juega en escuadrones. La naturaleza competitiva también perfecciona la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción, proporcionando una experiencia desafiante y atractiva para los jugadores que buscan mejorar sus habilidades de juego competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.50

Si bien el juego es gratuito y establece explícitamente que no hay microtransacciones ni cajas de botín, su diseño competitivo puede llevar a una comparación social significativa y a la toxicidad competitiva. La constante demanda de reacciones rápidas y juego estratégico, combinada con el potencial de perder progreso dentro de una partida, podría contribuir a la frustración y afectar la identidad y la autoestima de un jugador vinculadas al rendimiento. Aunque el chat con extraños está deshabilitado, el entorno en línea todavía conlleva riesgos generales de privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call of Duty: Warzone es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call of Duty: Warzone una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Call of Duty: Warzone?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call of Duty: Warzone, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call of Duty: Warzone?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call of Duty: Warzone: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call of Duty: Warzone?

Si bien el juego es gratuito y establece explícitamente que no hay microtransacciones ni cajas de botín, su diseño competitivo puede llevar a una comparación social significativa y a la toxicidad competitiva. La constante demanda de reacciones rápidas y juego estratégico, combinada con el potencial de perder progreso dentro de una partida, podría contribuir a la frustración y afectar la identidad