Reseña · Aventura · PlayStation 4 · PlayStation 5 · PC
Call of the Sea
Revisado: 15 abr 2026
PlayStation 4 · PlayStation 5 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X
Out of the Blue · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.27 | |
| B3 | Motricidad | 0.25 | |
Call of the Sea ofrece beneficios cognitivos excepcionales a través de su núcleo de resolución de acertijos, que requiere que los jugadores observen cuidadosamente los entornos, armen pistas y piensen críticamente sobre las soluciones. Las exigencias de conciencia espacial son fuertes a medida que los jugadores navegan por entornos 3D y manipulan objetos para resolver acertijos cada vez más complejos. La estructura narrativa promueve la empatía a medida que los jugadores experimentan el viaje emocional de autodescubrimiento de Norah, mejorado por la actuación de voz profesional. La comprensión lectora se activa a través de las entradas del diario y la narración ambiental. El juego recompensa la paciencia, la observación y la deducción lógica, habilidades valiosas que trascienden el juego.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Call of the Sea presenta riesgos mínimos, lo que lo convierte en una de las experiencias de juego más seguras disponibles. Sin sistemas de monetización, sin funciones sociales y sin mecánicas de retención manipuladoras, el juego respeta la autonomía del jugador. El formato para un solo jugador, impulsado por la historia, significa que no hay exposición a comportamientos tóxicos, extraños o presión social. La tensión atmosférica menor y los temas de misterio ocultista pueden generar una leve inquietud en jugadores sensibles, pero la violencia y el contenido maduro están ausentes. El 'riesgo' principal es la frustración con los acertijos, que se puede mitigar buscando pistas si es necesario. La naturaleza finita de la historia crea puntos de parada naturales.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.