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Call to Arms

Reseña · Acción · PC

Call to Arms

Revisado: 19 may 2026

PC

Digitalmindsoft · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.65

Call to Arms ofrece beneficios significativos en el desarrollo de habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y crítico, y la conciencia espacial a través de su complejo juego de estrategia en tiempo real. El juego también fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en sus campañas cooperativas, además de mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción en sus modos orientados a la acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.21
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta riesgos principalmente a través de su modelo de monetización, que incluye elementos de 'pay-to-win' como potenciadores de XP y acceso inmediato a unidades para jugadores que pagan, y fomenta un compromiso creciente a través de varias ediciones y un pase de temporada. Aunque no hay chat con extraños, el entorno competitivo en línea y las tablas de clasificación podrían fomentar la comparación social y la toxicidad competitiva. El juego también presenta un alto nivel de violencia, consistente con su clasificación M.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Call to Arms es seguro para niños?

Ludograph otorga a Call to Arms una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Call to Arms?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Call to Arms, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Call to Arms?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Call to Arms: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Call to Arms?

El juego presenta riesgos principalmente a través de su modelo de monetización, que incluye elementos de 'pay-to-win' como potenciadores de XP y acceso inmediato a unidades para jugadores que pagan, y fomenta un compromiso creciente a través de varias ediciones y un pase de temporada. Aunque no hay chat con extraños, el entorno competitivo en línea y las tablas de clasificación podrían fomentar la