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Candy Crush Soda Saga

Reseña · Arcade · Android · iOS

Candy Crush Soda Saga

Revisado: 09 abr 2026

Android · iOS

King · 2014

Calificación Ludograph

E

Evitar

19 /100

Candy Crush Soda Saga es un juego de puzles que ayuda a los niños a desarrollar la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, pero utiliza tácticas manipuladoras para fomentar el juego.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 14 · R 70
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

14

Riesgo (RIS)

70

Límite diario

15min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Candy Crush Soda Saga ayuda a los niños a desarrollar habilidades de resolución de problemas a través de la combinación de caramelos y el pensamiento estratégico para completar los niveles. También ejercita la memoria y la atención, ya que los jugadores recuerdan combinaciones de caramelos y planifican movimientos. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos ajustando la dificultad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.93
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.33

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de rachas y eventos FOMO para fomentar el juego continuo y el gasto. Las presiones de monetización son significativas, con elementos de pago para ganar y solicitudes de compras dentro del juego. La comparación social a través de tablas de clasificación también podría crear presión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Candy Crush Soda Saga es seguro para niños?

Ludograph otorga a Candy Crush Soda Saga una calificación de 19/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Candy Crush Soda Saga?

Nuestra recomendación de sesión para Candy Crush Soda Saga es de hasta 15 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Candy Crush Soda Saga?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de rachas y eventos FOMO para fomentar el juego continuo y el gasto. Las presiones de monetización son significativas, con elementos de pago para ganar y solicitudes de compras dentro del juego. La comparación social a través de tablas de clasificación también podría crear presión.