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Captain America and The Avengers

Reseña · Acción · Game Gear · Game Boy · NES

Captain America and The Avengers

Revisado: 18 may 2026

Game Gear · Game Boy · NES · Genesis · SNES

Realtime Associates · 1991

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Captain America and The Avengers ofrece una atractiva acción de desplazamiento lateral que promueve la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar patrones enemigos y desafíos de jefes. El juego cooperativo (si está presente) puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia caricaturesca en su jugabilidad de lucha y disparos. Como título antiguo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o riesgos de monetización. Sin embargo, la narrativa se centra principalmente en el combate.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Captain America and The Avengers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Captain America and The Avengers una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Captain America and The Avengers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Captain America and The Avengers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Captain America and The Avengers?

Nuestra recomendación de sesión para Captain America and The Avengers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Captain America and The Avengers?

El juego presenta violencia caricaturesca en su jugabilidad de lucha y disparos. Como título antiguo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o riesgos de monetización. Sin embargo, la narrativa se centra principalmente en el combate.