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Captain Antarctica

Reseña · Arcade · iOS

Captain Antarctica

Revisado: 26 may 2026

iOS

FDG Mobile Games GbR · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Captain Antarctica ofrece una atractiva acción arcade con grandes beneficios para la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores también desarrollarán habilidades de resolución de problemas a medida que naveguen por obstáculos y batallas contra jefes. El desafío adaptativo del juego mantiene a los jugadores comprometidos, fomentando el aprendizaje y la transferencia de habilidades a nuevas situaciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales del juego provienen de una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un potencial de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque existen elementos competitivos como las tablas de clasificación, es poco probable que generen una toxicidad significativa debido a la naturaleza casual del juego. La violencia de dibujos animados se trivializa y no es una preocupación importante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Captain Antarctica es seguro para niños?

Ludograph otorga a Captain Antarctica una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Captain Antarctica?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Captain Antarctica, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Captain Antarctica?

Nuestra recomendación de sesión para Captain Antarctica es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Captain Antarctica?

Los riesgos principales del juego provienen de una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un potencial de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. Aunque existen elementos competitivos como las tablas de clasificación, es poco probable que generen una toxicidad significativa debido a la naturaleza casual del juego. La violencia de d