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Caravan

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

Caravan

Revisado: 23 may 2026

PC · macOS · Linux

it Matters Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.15

Caravan ofrece una rica experiencia estratégica y exploratoria, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la planificación estratégica a través de sus mecánicas de comercio, misiones y gestión de caravanas. Los jugadores también se involucrarán con un entorno oriental pre-medieval culturalmente auténtico, aprendiendo sobre el folclore regional e historias de 'Las mil y una noches', mejorando las habilidades de lectura y lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Caravan presenta riesgos muy bajos. Es una experiencia de un solo jugador sin chat con extraños, microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, eliminando la monetización y las presiones sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve contra criaturas míticas y bandidos, y ligeros elementos temáticos de miedo/horror de criaturas espantosas, sin contenido sexual explícito, lenguaje fuerte o referencias a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Caravan es seguro para niños?

Ludograph otorga a Caravan una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Caravan?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Caravan, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Caravan?

Nuestra recomendación de sesión para Caravan es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Caravan?

Caravan presenta riesgos muy bajos. Es una experiencia de un solo jugador sin chat con extraños, microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, eliminando la monetización y las presiones sociales. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve contra criaturas míticas y bandidos, y ligeros elementos temáticos de miedo/horror de criaturas espantosas, sin contenido sexual e