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Card Crawl

Reseña · Rol · macOS · Android · iOS

Card Crawl

Revisado: 30 abr 2026

macOS · Android · iOS · PC

Arnold Rauers · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

35 /100

Card Crawl es un juego de cartas estilo solitario que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de mecánicas de exploración de mazmorras y construcción de mazos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Card Crawl es un juego de cartas estilo solitario que enfatiza en gran medida el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el pensamiento crítico a través de sus mecánicas de exploración de mazmorras y construcción de mazos. Los jugadores deben gestionar su inventario, tomar decisiones tácticas con las cartas de objetos y matar monstruos, todo lo cual contribuye al desarrollo de habilidades cognitivas. El desafío adaptativo proviene de desbloquear nuevas cartas de habilidad y crear mazos únicos, lo que fomenta el aprendizaje y la transferencia de estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego tiene un compromiso social o emocional mínimo, ya que es una experiencia para un solo jugador. Si bien no hay monetización directa, el juego utiliza algunas tácticas leves de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables al desbloquear nuevas cartas y fallos cercanos durante el juego. Hay una ligera toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de clasificación de Game Center. Los riesgos de contenido son bajos, con solo un nivel menor de violencia fantástica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Card Crawl es seguro para niños?

Ludograph otorga a Card Crawl una calificación de 35/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Card Crawl?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Card Crawl, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Card Crawl?

Nuestra recomendación de sesión para Card Crawl es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Card Crawl?

El juego tiene un compromiso social o emocional mínimo, ya que es una experiencia para un solo jugador. Si bien no hay monetización directa, el juego utiliza algunas tácticas leves de ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables al desbloquear nuevas cartas y fallos cercanos durante el juego. Hay una ligera toxicidad competitiva y comparación social debido a las tablas de c