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Card Deck Stone - TCG / CCG card game

Reseña · Cartas · Android

Card Deck Stone - TCG / CCG card game

Revisado: 14 may 2026

Android

HGamesArt

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Card Deck Stone ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en pensamiento estratégico, resolución de problemas y pensamiento crítico, que son fundamentales para su jugabilidad. Los jugadores también desarrollarán habilidades de comprensión lectora y memoria al interactuar con los efectos de las cartas y los estados del juego. El aspecto de construcción de mazos fomenta la creatividad y la planificación. Su diseño de 'fácil de aprender, difícil de dominar' apoya la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Como juego de cartas competitivo, existe un ligero potencial de toxicidad competitiva, pero la ausencia de comunicación directa con el jugador y la manipulación de la monetización mantienen los riesgos generales muy bajos. No hay riesgos de contenido identificados, y la ingeniería de bucles de compulsión es mínima, principalmente relacionada con el aspecto de colección inherente a un TCG sin mecánicas manipuladoras como las cajas de botín o las frecuencias de recompensa variables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Card Deck Stone - TCG / CCG card game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Card Deck Stone - TCG / CCG card game una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Card Deck Stone - TCG / CCG card game?

Nuestra recomendación de sesión para Card Deck Stone - TCG / CCG card game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Card Deck Stone - TCG / CCG card game?

El juego presenta riesgos mínimos. Como juego de cartas competitivo, existe un ligero potencial de toxicidad competitiva, pero la ausencia de comunicación directa con el jugador y la manipulación de la monetización mantienen los riesgos generales muy bajos. No hay riesgos de contenido identificados, y la ingeniería de bucles de compulsión es mínima, principalmente relacionada con el aspecto de col