LumiKin

Card Deck Stone - TCG / CCG card game

HGamesArt|Card

LumiScore

55

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hasta120min/día

Crecimiento

38/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

3/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Card Deck Stone is a highly recommended game for developing strategic thinking and problem-solving skills. Its clear match-based structure provides natural stopping points, making it easy to manage screen time. With no in-app purchases, subscriptions, or social chat, it offers a safe and engaging experience for children interested in card games.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Lectura y Lenguaje5/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
70
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
3
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)38/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Card Deck Stone offers significant cognitive benefits, particularly in strategic thinking, problem-solving, and critical thinking, which are core to its gameplay. Players will also develop reading comprehension and memory skills through engaging with card effects and game states. The deck-building aspect encourages creativity and planning. Its 'easy to learn, hard to master' design supports learning transfer and adaptive challenge.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game presents minimal risks. As a competitive card game, there's a slight potential for competitive toxicity, but the absence of direct player communication and monetization manipulation keeps overall risks very low. There are no identified content risks, and dopamine manipulation is minimal, primarily related to the inherent collection aspect of a TCG without manipulative mechanics like loot boxes or variable reward frequencies.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

38/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

3/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.