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Card Thief

Reseña · Juegos de mesa · iOS · Android

Card Thief

Revisado: 13 may 2026

iOS · Android

Arnold Rauers · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Card Thief es un juego de cartas de sigilo tipo solitario que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico con una profunda planificación táctica.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.35

Card Thief es un galardonado juego de cartas de sigilo tipo solitario que ofrece una profunda planificación táctica y resolución de problemas. Los jugadores utilizan su pensamiento crítico y sus habilidades estratégicas para navegar atracos desafiantes, desbloquear nuevo equipo y dominar diversas habilidades de ladrón. Su corta duración de sesión lo hace muy accesible y perfecto para desafíos mentales rápidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, las puntuaciones altas globales del juego podrían introducir una leve comparación social o toxicidad competitiva para algunos jugadores. El tema del sigilo implica 'robar' y 'carterear', lo que, aunque abstracto, representa una violencia temática menor. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Card Thief es seguro para niños?

Ludograph otorga a Card Thief una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Card Thief?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Card Thief, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Card Thief?

Nuestra recomendación de sesión para Card Thief es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Card Thief?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, las puntuaciones altas globales del juego podrían introducir una leve comparación social o toxicidad competitiva para algunos jugadores. El tema del sigilo implica 'robar' y 'carterear', lo que, aunque abstracto, representa una violencia temática menor. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetizac