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Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Reseña · Acción · Nintendo 3DS · Wii U · Wii

Castlevania II: Simon's Quest (1987)

Revisado: 18 may 2026

Nintendo 3DS · Wii U · Wii · NES

Konami Digital Entertainment · 1987

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Castlevania II: Simon's Quest ofrece una desafiante aventura de plataformas que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la conciencia espacial a través de sus elementos de exploración y rompecabezas. Los jugadores deben navegar estratégicamente por los entornos, gestionar los recursos y aprender los patrones de los enemigos para progresar, fomentando el desarrollo cognitivo. La dependencia del juego en la lectura de pistas también mejora las habilidades lingüísticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es un título antiguo, Castlevania II contiene violencia fantástica moderada contra monstruos. Su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras modernas como bucles de dopamina excesivos o presiones de monetización, lo que lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo en esas categorías. Sin embargo, la falta de interacción social significa que no ofrece beneficios socioemocionales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Castlevania II: Simon's Quest (1987) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Castlevania II: Simon's Quest (1987) una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Castlevania II: Simon's Quest (1987)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Castlevania II: Simon's Quest (1987), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Castlevania II: Simon's Quest (1987)?

Nuestra recomendación de sesión para Castlevania II: Simon's Quest (1987) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Castlevania II: Simon's Quest (1987)?

Aunque es un título antiguo, Castlevania II contiene violencia fantástica moderada contra monstruos. Su diseño no incorpora mecánicas manipuladoras modernas como bucles de dopamina excesivos o presiones de monetización, lo que lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo en esas categorías. Sin embargo, la falta de interacción social significa que no ofrece beneficios socioemocionales.