
Castlevania: Symphony of the Night
LumiScore
Crecimiento
62/100
Valor de Crecimiento
- Resolución de Problemas
- Conciencia Espacial
- Pensamiento Estratégico
Riesgo
BAJO
Patrones de Interacción
Presión mínima para gastar o jugar en exceso.
Atención
Consejo experto para padres
Encourage your child to take breaks if they get stuck or frustrated. Discuss the game's gothic aesthetic and challenge them to identify how Alucard's abilities and equipment change their approach to different enemies and areas. This can foster adaptive thinking and strategic planning.
Principales habilidades desarrolladas
Áreas de desarrollo
Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.
Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.— No supera el test
Only male named characters present and interacting.
Consejo experto para padres
Helps develop resilience to frustration, promotes strategic thinking, and encourages appreciation for game design.
Lo que tu hijo/a desarrolla
Castlevania: Symphony of the Night offers deep exploration and problem-solving through its non-linear castle design. Players need to strategically approach combat and environmental puzzles, constantly adapting to new challenges. The game also demands strong critical thinking and memory to navigate its complex world and uncover its many secrets.
Cumplimiento normativo
Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.
Sobre este juego
Castlevania: Symphony of the Night is a platform-adventure action role-playing game developed and published by Konami in 1997 for the PlayStation. It was directed and produced by Toru Hagihara, with Koji Igarashi acting as assistant director.